Original abstract artwork generated by ikuwayo!
Recognition Card
在会场一眼认出她的几个重点。
- 高马尾,发尾剪得很平
- 单边耳挂式通讯器
- 金色瞳孔,右眼下方一道细疤
- 永远不脱手套
- 读音
- mee-SAH-kee AH-ka-ree
- ↳
- 《绯月机关》一作与二作的可操作角色。
- Cosplay 辨识难度
- 2 / 5
One-Minute Her
黑色高马尾、金瞳、耳挂通讯器。她是队上的狙击手,话很少,但每一句都是修正指令。
编辑
Character Prism
结构化的设计与性格数据。每一项都标示了它属于哪一种陈述。
登场作品
- 绯月机关 游戏 · 2016 · prime 第二主角 首次登场 可操作
- 绯月机关Ⅱ 落阳 游戏 · 2021 · prime 第二主角 可操作
- 绯月机关 THE ANIMATION 动画 · 2023 · animation 配角
角色星座
她与其他人的关系。每一颗星都可以点进去。
关系
- 上司Kira Shijō
Takes her positions from Kira, and pushes back more than anyone else does.
Scarlet Moon Directorate
幕后
| 人物 | 职分 | 语言 | 制作 |
|---|---|---|---|
| 远野 奏 | 声优 | ja | 绯月机关 |
人气
这些分数描述关注度与辨识度,不是角色的价值评分。
Discovery
▲ 0.952.8
4 个独立来源 · discovery-v2
计算组成
| obscurity | 0.40 | × 0.45 |
|---|---|---|
| editorialRelevance | 0.68 | × 0.35 |
| durability | 0.55 | × 0.20 |
Icon
▼ 0.558.3
4 个独立来源 · icon-v2
计算组成
| durability | 0.55 | × 0.45 |
|---|---|---|
| breadth | 0.50 | × 0.30 |
| franchiseActivity | 0.78 | × 0.15 |
| editorialRelevance | 0.68 | × 0.10 |
Pulse
▼ 5.064.9
4 个独立来源 · pulse-v2
Pulse fell 5 points, tracking recent activity in the franchise.
计算组成
| momentum | 0.58 | × 0.40 |
|---|---|---|
| franchiseActivity | 0.78 | × 0.25 |
| exposure | 0.60 | × 0.20 |
| editorialRelevance | 0.68 | × 0.15 |
关注度记录
同一来源、同一指标的六个月观察。不同平台的数字不会画在同一条线上。
| Date | Value |
|---|---|
| 2025-09-01 | 2598 |
| 2025-10-01 | 2450 |
| 2025-11-01 | 2722 |
| 2025-12-01 | 2806 |
| 2026-01-01 | 2724 |
| 2026-02-01 | 2511 |
来源与依据
每个字段的来源、可信度与获取时间。有争议的地方会直接呈现,而不是私下决定。
age_class · 1
| Value | 来源 | 数据可信度 | Kind | 获取时间 |
|---|---|---|---|---|
| "adult" | ikuwayo! demonstration corpus editorial-approved · CC0-1.0 | high | canonical |
canonical_age · 1
| Value | 来源 | 数据可信度 | Kind | 获取时间 |
|---|---|---|---|---|
| 27 | ikuwayo! demonstration corpus editorial-approved · CC0-1.0 | high | canonical |
species · 1
| Value | 来源 | 数据可信度 | Kind | 获取时间 |
|---|---|---|---|---|
| "human" | ikuwayo! demonstration corpus editorial-approved · CC0-1.0 | high | canonical |
spoiler_free_summary · 1
| Value | 来源 | 数据可信度 | Kind | 获取时间 |
|---|---|---|---|---|
| "機關的長距離射手。她的段落幾乎都是等待——遊戲把「等」設計成一種需要玩家忍耐的機制,而她是那個從不抱怨的人。" | ikuwayo! editorial editorial-approved · CC0-1.0 | high | editorial |
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