Original abstract artwork generated by ikuwayo!
Recognition Card
会場で一目で見分けるためのポイント。
- 切り揃えられた高いポニーテール
- 片耳の通信デバイス
- 金の瞳、右目の下に細い傷跡
- 決して手袋を外さない
- 読み方
- mee-SAH-kee AH-ka-ree
- ↳
- 『緋月機関』1作目と2作目のプレイアブルキャラクター。
- Cosplay 識別難易度
- 2 / 5
One-Minute Her
黒のハイポニーテール、金の瞳、耳掛け式通信機。彼女はチームの狙撃手で、口数は少ないが、そのすべてが修正の指示である。
編集
Character Prism
デザインと性格に関する構造化データ。各項目にどの種類のステートメントであるかが明記されています。
登場作品
- 緋月機関 ゲーム · 2016 · prime 準主人公 初登場 プレイアブル
- 緋月機関Ⅱ 落陽 ゲーム · 2021 · prime 準主人公 プレイアブル
- 緋月機関 THE ANIMATION アニメ · 2023 · animation 脇役
キャラクター星座
彼女と他の人物の関係。星はすべてリンクです。
関係性
- 上官Kira Shijō
Takes her positions from Kira, and pushes back more than anyone else does.
Scarlet Moon Directorate
スタッフ・キャスト
| 人物 | 役割 | 言語 | 制作 |
|---|---|---|---|
| 遠野 奏 | 声優 | ja | 緋月機関 |
人気
これらのスコアは注目度や知名度を示すものであり、キャラクターの価値を評価するものではありません。
Discovery
▲ 0.952.8
4 個の独立した情報源 · discovery-v1
スコア構成要素
| obscurity | 0.40 | × 0.45 |
|---|---|---|
| editorialRelevance | 0.68 | × 0.35 |
| durability | 0.55 | × 0.20 |
Icon
▼ 0.558.3
4 個の独立した情報源 · icon-v1
スコア構成要素
| durability | 0.55 | × 0.45 |
|---|---|---|
| breadth | 0.50 | × 0.30 |
| franchiseActivity | 0.78 | × 0.15 |
| editorialRelevance | 0.68 | × 0.10 |
Pulse
▼ 5.064.9
4 個の独立した情報源 · pulse-v1
Pulse fell 5 points, tracking recent activity in the franchise.
スコア構成要素
| momentum | 0.58 | × 0.40 |
|---|---|---|
| franchiseActivity | 0.78 | × 0.25 |
| exposure | 0.60 | × 0.20 |
| editorialRelevance | 0.68 | × 0.15 |
注目度の推移
同一の情報源・同一指標による6か月間の観測記録です。異なるプラットフォームの数値を同一のグラフに描画することはありません。
| Date | Value |
|---|---|
| 2025-09-01 | 2598 |
| 2025-10-01 | 2450 |
| 2025-11-01 | 2722 |
| 2025-12-01 | 2806 |
| 2026-01-01 | 2724 |
| 2026-02-01 | 2511 |
出典と根拠
各項目の出典、信頼度、取得日時。議論がある箇所は密かに決定せず、相違点としてそのまま表示します。
age_class · 1
| Value | 出典 | データの信頼度 | Kind | 取得日時 |
|---|---|---|---|---|
| "adult" | ikuwayo! demonstration corpus editorial-approved · CC0-1.0 | high | canonical |
canonical_age · 1
| Value | 出典 | データの信頼度 | Kind | 取得日時 |
|---|---|---|---|---|
| 27 | ikuwayo! demonstration corpus editorial-approved · CC0-1.0 | high | canonical |
species · 1
| Value | 出典 | データの信頼度 | Kind | 取得日時 |
|---|---|---|---|---|
| "human" | ikuwayo! demonstration corpus editorial-approved · CC0-1.0 | high | canonical |
spoiler_free_summary · 1
| Value | 出典 | データの信頼度 | Kind | 取得日時 |
|---|---|---|---|---|
| "機關的長距離射手。她的段落幾乎都是等待——遊戲把「等」設計成一種需要玩家忍耐的機制,而她是那個從不抱怨的人。" | ikuwayo! editorial editorial-approved · CC0-1.0 | high | editorial |
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