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第一次去漫展前,先认识这十位
beginner-guide不是最受欢迎的十位,而是最好认的十位。标准只有两个:剪影足够独特,以及你在会场一定会遇到至少一位她的 cosplayer。
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会做决定的女孩子
editorial这份名单关注的是“决定如何被描写”,而不是谁更强。她们的共同点是:她们的选择会产生后果,而作品愿意让一个让人喜欢的女孩承担这些后果。
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从十公尺外就能认出的剪影
event-prep格斗游戏把「一眼认出」做成玩法。这个列表不是最强的六人,而是剪影彼此最不像的六人——会场上这才用得上。
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白发的策略家
design-language白发+冷静+擅长布局,是这个媒介里最稳定的视觉速记之一。这个列表用来说明:同一组符号,不同作品可以指向完全不同的性格。
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红与黑:一组配色的四种用法
design-language红黑配色几乎已经是「危险的成年女性」的预设值。这个列表挑出四个刻意闪避那个预设的例子。
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2020 年代的游戏女主角
era2020 年之后首次登场、且在游戏本篇担任主角的角色。这是观察一个世代设计语汇最快的切面。
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游戏版与动画版差很多的角色
editorial改编不只是重画。这几位的动画版本在剪影、配色或年龄呈现上都做了明确的取舍,值得并排看。
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不打架的角色:安静作品入门
beginner-guide如果你对战斗没兴趣,这个列表是给你的。共同点是:她们的冲突全部发生在对话里。
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