編輯專題
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第一次去漫展前,先認識這十位
beginner-guide不是最紅的十位,而是最好認的十位。挑選標準只有兩個:剪影夠獨特,以及你在會場一定會遇到至少一位她的 cosplayer。
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會做決定的女孩子
editorial這個列表關心的是「決定如何被描寫」,而不是誰比較強。共同點是:她們的選擇會產生後果,而作品願意讓一個讓人喜歡的女孩子去承擔。
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從十公尺外就能認出的剪影
event-prep格鬥遊戲把「一眼認出」做成玩法。這個列表不是最強的六人,而是剪影彼此最不像的六人——會場上這才用得上。
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白髮的策略家
design-language白髮+冷靜+擅長佈局,是這個媒介裡最穩定的視覺速記之一。這個列表用來說明:同一組符號,不同作品可以指向完全不同的性格。
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紅與黑:一組配色的四種用法
design-language紅黑配色幾乎已經是「危險的成年女性」的預設值。這個列表挑出四個刻意閃避那個預設的例子。
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2020 年代的遊戲女主角
era2020 年之後首次登場、且在遊戲本篇擔任主角的角色。這是觀察一個世代設計語彙最快的切面。
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遊戲版與動畫版差很多的角色
editorial改編不只是重畫。這幾位的動畫版本在剪影、配色或年齡呈現上都做了明確的取捨,值得並排看。
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不打架的角色:安靜作品入門
beginner-guide如果你對戰鬥沒興趣,這個列表是給你的。共同點是:她們的衝突全部發生在對話裡。
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